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작성자 TurstKR 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글 9건 조회 302회 작성일 19-07-02 15:05

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1. 플레어 버그 


인챈의 시야제한 스킬로 지속시간은 짧지만 지속시간이 지나도 스킬이 풀리지 않는 버그가 존재합니다


이 버그는 해당 플레이어가 맵이동을 하지 않으면 풀리지 않아 스킬에 적중되면 사실상 전투불능이라고 봐도 무방합니다


하지만 최근 어떤 유저분의 제보에 의해 이러한 버그를 시야 옵션으로 해결이 가능함을 알게 되었습니다


※ 버그가 지속되는한 시야아이템을 착용하고 있어야 합니다


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2. 옐로우 포이즌 


인뱀의 시야제한 스킬로 저항이 높다면 적중률이 낮으나 지속시간이 2분으로 매우 긴편입니다


주변의 적이나 아군은 볼수 없지만 주변 스킬의 이펙트는 확인이 가능하므로 전투불능 상태에서 어느정도 벗어날수 있습니다



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3. 다크니스


맵의 지형과 주변 몹들의 피를 확인가능합니다


다크안에서 사냥할일이 잦은 슬레유저들에게 광역기로 다크를 두들기면서 남은 몹의 숫자와 탈출가능 여부를 알려주는 정보를 얻을수 있습니다


※ 다크안의 뱀파가 피를 흘려도 보입니다


※ 옵션에서 3D 가속 체크하셔야 보입니다


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결론 


시야 옵션은 운영자가 유저들 엿 바꿔 먹으라고 붙여놓은 옵션이 아니라 조금이나마 전투에 필요한 정보를 얻을수 있는 옵션이라고 생각합니다


저는 5시야 아이템을 끼고 진행했지만 3시야 옵션도 부족함은 없으리라 생각합니다


자신에게 위의 상황에 의한 시야정보가 필요하거나 혹은 폐쇄공포증이 있으시다면 인벤 한 구석에 시야아이템 하나쯤 준비하시길 추천드립니다


댓글목록

야옹님의 댓글

야옹 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

인첸이 플레어 때리면 저항무시하고 무조건 맞는거 아닌가요? 그럼 자기보다 고랩 뱀파나 아우 만났을때 바로 플레어부터 써주면 끝?

피케사신님의 댓글

피케사신 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

ㄴ제가 알기로 인첸플레어의 시전확률은 상대의 디펜스에 종속되는걸로 알고 있습니다. 회피율에 따라 걸리고 안걸리고가 좌지우지 되는거죠.
그래서 디펜스가 낮은 법사아우나 인뱀은 잘걸리고 덱뱀 같은 경우는 여러차례 시전해야 걸립니다.


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